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← Redstone y Lógica
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Puerta NO (Inversor)

+70 XP🪙 15🔴 Lógico

📚 1. Teoría Rápida

  • 11️⃣ La puerta NO da lo contrario: si entra 1 sale 0, y si entra 0 sale 1.
  • 22️⃣ Se hace con una antorcha de redstone pegada a un bloque: cuando el bloque recibe señal, la antorcha se apaga.
  • 33️⃣ Sirve para luces que se prenden cuando NO hay nadie, por ejemplo.

💻 2. Copia y Prueba

Comandos (Java)
/setblock ~1 ~ ~ lever
/setblock ~2 ~ ~ stone
/setblock ~3 ~ ~ redstone_wall_torch[facing=east]
/setblock ~4 ~ ~ redstone_lamp

🎮 3. Qué Debe Pasar en el Juego

La lámpara está prendida; al subir la palanca se APAGA.