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Puerta NO (Inversor)
+70 XP🪙 15🔴 Lógico
📚 1. Teoría Rápida
- 11️⃣ La puerta NO da lo contrario: si entra 1 sale 0, y si entra 0 sale 1.
- 22️⃣ Se hace con una antorcha de redstone pegada a un bloque: cuando el bloque recibe señal, la antorcha se apaga.
- 33️⃣ Sirve para luces que se prenden cuando NO hay nadie, por ejemplo.
💻 2. Copia y Prueba
Comandos (Java)
/setblock ~1 ~ ~ lever /setblock ~2 ~ ~ stone /setblock ~3 ~ ~ redstone_wall_torch[facing=east] /setblock ~4 ~ ~ redstone_lamp
🎮 3. Qué Debe Pasar en el Juego
La lámpara está prendida; al subir la palanca se APAGA.