📖Glosario Ilustrado
Las palabras secretas de los programadores, explicadas fácil.
🧠 Mini Quiz
Comando
Orden escrita que el juego cumple al instante.
/time set daySelector
Atajo para elegir jugadores o entidades: @p, @a, @e, @s, @r.
@e[type=pig]Coordenadas
Tres números X Y Z que indican una posición en el mundo.
100 64 -30Relativa (~)
Coordenada contada desde donde estás.
~ ~5 ~Local (^)
Coordenada contada según hacia dónde miras.
^ ^ ^3Entidad
Cualquier cosa que se mueve o vive: animales, criaturas, flechas, ítems tirados.
Bloque de comandos
Bloque que ejecuta un comando con redstone o siempre activo.
Tick
La unidad de tiempo del juego: 20 ticks = 1 segundo.
Scoreboard
Marcador que guarda números por jugador. ¡Una variable!
Tag (etiqueta)
Marca de texto que le pones a una entidad para reconocerla.
/tag @s add ganadorNBT
Datos extra de una entidad u objeto (Java), entre llaves.
{CustomName:'"Pepe"'}Algoritmo
Lista de pasos ordenados para resolver un problema.
Bucle
Instrucción que repite otras varias veces.
Variable
Caja con nombre que guarda un valor que puede cambiar.
Condicional
Decisión: SI pasa algo, ENTONCES haz esto.
Evento
Algo que sucede y que dispara código.
Función
Grupo de instrucciones con nombre que puedes reutilizar.
Agente
Robot de MakeCode que construye siguiendo tu programa.
JSON
Formato de texto para datos con llaves, corchetes y comillas.
Data pack
Carpeta que agrega contenido a un mundo de Java.
Behavior pack
Paquete de Bedrock que cambia cómo se comportan ítems y criaturas.
Namespace
Tu 'apellido' para los archivos, para no chocar con otros packs.
milab:gemaUUID
Código único gigante que identifica tu add-on.
Sintaxis
Las reglas de cómo se escribe un comando o código.
Depurar
Buscar y arreglar errores en tu código.